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MICROSOFT "王國的興起" RISE OF NATIONS (英文破解版)
碟片編號:PCG1050
碟片數量:1片
銷售價格:80
瀏覽次數:16765

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破解說明:安裝序號:!!! 任意輸入即可嘍!



軟體簡介:

New Digital World Studio

Microsoft "王國的興起" Rise of Nations (英文破解版)

!!!相關網址: http://www.microsoft.com/games/riseofnations/
發行: Microsoft
開發: Big Huge Games

台灣微軟《王國的興起》(Rise of Nations)即將於五月在台上市,首席製作人暨
遊戲製作公司Big Huge Games總裁Brian Reynolds布萊恩‧雷諾斯應邀來台,為《
王國的興起》宣傳。他表示,《王國的興起》是以創新的玩法有別於傳統的即時戰
遊戲,讓玩家以更廣的視野來玩,不必在專注過於細節的部份。

《王國的興起》具有策略遊戲元素
雖然外界對於《王國的興起》看起來與《帝王世紀》等遊戲看來類似而有所疑問,
不過雷諾斯表示,諸如《魔獸爭霸3》、《帝王世紀》等雖各有訴求,但都是傳統
的即時戰爭遊戲,《王國的興起》則是以創造新玩法的方式來訴求,例如其他遊戲
都很著重人物、部隊等細節,但《王國的興起》則擴大視野到政治、經濟及全世界
的層次,人工智慧將會代替玩家解決諸如閒置農民等問題,讓他們自己去找事做。

他進一步解釋,《王國的興起》是融合了《文明帝國》等策略遊戲成份在內,遊戲
的舞台是以全世界為基礎,各大陸區分為數個區域,類似國家領域的概念,戰爭發
生在各區域之間,畫面也就進入一般常見的主畫面。玩家在主畫面中可以看到各國
勢力劃分出疆界,玩家除非處於戰爭情況,否則就跟現實生活中一樣只能在自己的
領域中發展。他表示遊戲並不鼓勵玩家只建立單一個主堡,而是希望建立建築群組
成的城市,並且在城市間進行貿易,而這也是遊戲的金錢來源。

不過國家的疆界也是可以改變的,透過建築物影響範圍的延伸或軍事力量,可以擴
展自家的領土範圍,當然也會因此產生彼此的拉鋸戰。玩家若是從第一時期開始發
展,約3分鐘至1小時內將可結束一局。

感受即時戰爭遊戲是一種潮流
在業界已有十年經驗的雷諾斯曾榮獲PC Gamer雜誌選出成為25位電玩之神(Game
Gods)之一曾負責製作《殖民帝國》(Colonization)、《文明帝國2》(Civilization
2)、《阿爾發新文明》(Alpha Centauri)等遊戲,並為席德‧邁爾(Sid Meier)
Firaxis Games的創辦人之一。雷諾斯說,之前他的工作經驗都偏向策略遊戲,但
同事們在閒暇之餘玩得都是即時戰爭遊戲,這讓他感受到即時戰爭遊戲是一種潮流
,也是促成他製作《王國的興起》的原因之一。

近年來即時性策略遊戲贏得了越來越來的遊戲迷的喜愛,每年都有大批的新遊戲
出,它們所面臨的競爭也越來越激烈。真是因為這類遊戲越來越受歡迎,直接導致
了大部分即時性策略遊戲的風格套路大同小異的局面——一般都是要求玩家迅速地
收集資源、盡快地建造一塊基地、快速地創建一支軍隊,搶在敵人攻擊你之前擊垮
敵人。《王國的興起》將嘗試著打破即定俗成的這種框架,引入了某些經典的回合
制策略遊戲(比如說《文明》)的因素。因為這部遊戲的開發商Big Huge Games的
前身就是Firaxis旗下的遊戲工作室,曾經參與過《文明II》、《半人馬星座》等
遊戲的開發,經驗非常豐富。除此之外,《王國的興起》還嘗試著將策略(借鑒得
最多的遊戲仍然是《文明》)與傳統即時性策略遊戲的快節奏操控揉合在一起——
從我們最近看到的遊戲版本來看,它已經接近成功了。

最近,我們有幸拜訪了Big Huge Games,追蹤《王國的興起》自上次展示之後取得
的最新進展。如果你看過我們以前發佈的有關該遊戲的介紹,你也許還記得,在《
王國的興起》中將會出現許多國家供你挑選,每一個國家都擁有自己的優勢和弱點
,這一點與《文明》系列非常相似。為了拓寬本國的疆域,你將會四處征戰、研究
不同的技術,打敗敵國,佔領世界上的大部分土地,最終成了整個世界的統治者。
這部遊戲看上去比以前更漂亮了——《王國的興起》結合了2D技術(其背景和界面
)和3D技術(士兵造型)——最近又在遊戲中添加了許多新的特技效果以及大量新
的高清晰度人物動畫。更重要的是,Big Huge Games還花了大量的精力來製作遊戲
中的可扮演國家,確保每一個國家都擁有自己的特色,並且保證遊戲中出現的最先
進的技術新穎有趣——加入這種貼心的考慮之後,玩家將會在30~60分鐘之內研究
出最強大的技術。

雖然在遊戲中你控制的是一個國家,但是大多數關卡不用一個小時就可以玩完了,
同樣的情況在多人遊戲模式的身上也重演了。不過,不要以為「迅速地消滅敵人」
是這部遊戲的唯一目的,因為,它還提供了許多不同的策略和戰略來幫助你取勝。
比如說,《王國的興起》中的每一個國家擁有不同的作戰單位(就像《文明III》
和《帝國時代II》一樣),另外,你還可以建造「世界奇跡」——一些特別的建築
物,可以帶給第一個建造不同「奇跡」的國家以不同的額外獎勵。開發人員向我們
展示了「陶俑」和「克里姆林宮」,前者每隔30秒鐘培養出一批免費的步兵,而以
後則可以培養出一批免費的間諜士兵,提高你方的視力範圍,及時地為你提供敵國
目前技術研究和資源採集的進展。《國家的崛起》共收入了世界上的14處奇跡,每
一種奇跡都將會彌補國家在力量上和策略上存在的不足。

《王國的興起》中提供的許多策略都與一個國家的力量、研究水平以及打算建造的
奇跡等有著直接的關係。遊戲中共有四個不同領域的技術可供研究,它們分別是:
軍事學、公民學、經濟學和科學。每一種技術都是可以不斷升級的,能夠生產不同
的交通工具和士兵類型。Big Huge Games已經收到了許多遊戲測試團體的來信,挑
選出一些人來集中檢驗遊戲操控方面存在的毛病,比如說不同的策略和不同的國家
之間存在的不平衡現象,並且一一加以解決。從我們目前看到的遊戲來看,即使玩
家選擇研究非軍事學領域的技術,仍然有機會打通關。比如說,如果你決定扮演「
羅馬」,你將會獲得明顯的防禦優勢,至少遊戲早期的敵人是根本無法動得了你的
,你可以利用這段時間來專研經濟學,大力發展國內的經濟。「中國」擁有非常雄
厚的文化基礎,所以,在遊戲的開始它就屬於「先進的大國」之列,在遊戲早期敵
人很難攻佔它,而且大國擴張領土所遇到的困難明顯比小國少得多——因此你可以
迅速的開拓新的疆土,控制的土地越多,成為世界霸主的希望也就越大。

你的國家能帶給你什麼?
當然,如果你打算用武力來征服世界,遊戲也將會提供大量的策略來幫助你達成目
的。比如說,「蒙古」是一個遊牧民族,只要建造一座馬廄,它將會免費為你培養
出許多強大的騎兵。等到戰爭真正開始之後,你需要根據自己的優勢以及敵人的弱
點,使用不同的戰略戰術。在遊戲初期,行動敏捷的騎兵是常規步兵最大的「剋星
」,但是在遊戲後期,你將會陸續得到弩炮、大炮和坦克,重型炮兵將會發揮出非
常大的作用——你不是忙著保護自己的大炮,就是忙著追擊敵人。 在《王國的興
起》的單人遊戲戰役中,也就是所謂的「征服世界的過程」,國家的力量和科技水
平所發揮出來的作用略有不同。據Big Huge Games估計,對於大部分玩家而言,這
場回合制戰役大概需要12~18個小時完成,不過,因為遊戲共提供了18個不同的國
家供玩家挑選,所以,一般的玩家應該會重複玩這部遊戲。每一個國家的地理位置
、自身條件都有所不同,它們征服全球的方式也將不同。比如說,如果你決定扮演
努比亞人,那麼遊戲的起始地點就在非洲,因此你處於世界上相對孤立的一塊地區
中,所以,你可以轉而易舉地佔領周圍的土地,但是在相當一段時間內,你無法攻
擊其它國家,也沒有辦法與其它國家建立外交關係,因為它們距離你太遠了。另一
方面,如果你決定統治德國,這個國家的工業水平很高,你可以與鄰國開展貿易,
但是,在短期內你沒有辦法擴張領土,因為法國和西班牙跟德國接壤。

在戰役進行的過程中,整個世界的科技水平都不斷在提高,所以,你不可能在技術
上超越其它國家太多。反過來看,其它國家也不可能勝出你太多,所以,你必須花
較多的時間來關注本國軍事水平和科技水平的發展——在《王國的興起》中,每當
你研製出不同時代的新型士兵或裝備時,遊戲將會自動給你升級,所以,在遊戲
幾乎不可能看見不同時代的人在一起打仗,比如說劍客與坦克對抗。另外,你還需
要密切注意你與鄰國的外交關係,如果與鄰國保持較好的關係,在日後的戰爭中,
他們甚至會自動地援助你,前提是戰爭牽涉到他們自己的國家。有趣的是,每一個
遊戲關卡的地圖都是根據實際情況自動生成的。比如說有一張亞馬遜叢林的地圖,
上面佈滿了熱帶植物,而且在地圖的中央有一條巨大的、資源豐富的河流。而且如
果是法英之間爆發的戰爭,其所在地圖的中間將會出現一道英吉利海峽,將地圖分
成兩半。
Rise_of_Nations-FLT

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